自動QAビルドを使って人間(QAさん)のプレイを記録、オブジェクトとのインタラクションはボット化、汎用化する部分とタイトル依存の部分がある。記録をjenkinsで3並列で再生→クラッシュバグは通知レポート生成してメール→自動QAチームが分析してバグレポートへ
UE4である
— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 13, 2020
from Twitter https://twitter.com/o_ob
自動QAビルドを使って人間(QAさん)のプレイを記録、オブジェクトとのインタラクションはボット化、汎用化する部分とタイトル依存の部分がある。記録をjenkinsで3並列で再生→クラッシュバグは通知レポート生成してメール→自動QAチームが分析してバグレポートへ
UE4である
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